Cómo usar el cronómetro
Este cronómetro para cubo Rubik funciona como un timer de speedcubing en una competencia. Elige tu rompecabezas arriba, mezcla tu cubo con los movimientos que aparecen (sostenlo con el blanco arriba y el verde al frente) y luego:
- Mantén presionada la barra espaciadora, o en el celular mantén el dedo sobre el tiempo grande. Se pone rojo y luego verde después de 0.3 segundos (puedes cambiar el tiempo de espera en Opciones).
- Suelta para empezar. Resuelve.
- Pulsa cualquier tecla, o toca cualquier parte de la pantalla, para detenerlo.
El tiempo se guarda en la sesión actual con su mezcla, y aparece una mezcla nueva. Usa +2 o DNF debajo del tiempo si la resolución merece una penalización, o abre cualquier resolución de la lista para cambiarla, agregar un comentario o eliminarla. El Modo enfoque oculta todo excepto la mezcla y el tiempo.
Mezclas
Para el 3x3 y el 2x2, cada mezcla es de estado aleatorio: el cronómetro elige una posición al azar, donde todas las posiciones tienen la misma probabilidad, y luego busca los movimientos que llevan a ella, que es como funcionan las mezclas oficiales de la WCA. El 3x3 usa el algoritmo de dos fases de Herbert Kociemba (la biblioteca de código abierto cubejs), así que la primera mezcla puede tardar un segundo mientras se crean sus tablas. La mezcla del 2x2 es la solución más corta hacia una posición aleatoria, y se descartan las posiciones a menos de 4 movimientos de resuelto, como exige el reglamento WCA 4b3b. El skewb, el pyraminx y el square-1 también tienen mezclas de estado aleatorio, hechas por los mismos motores que nuestros solucionadores de esos rompecabezas: una posición al azar, escrita como los movimientos que deshacen su solución (el skewb al menos a 7 movimientos de resuelto, el pyraminx al menos a 6 más sus puntas). El 4x4 usa 40 movimientos aleatorios, y el 5x5, el 6x6 y el 7x7 usan 60, 80 y 100, las longitudes de las mezclas WCA, con los giros anchos escritos Rw (dos capas) y 3Rw (tres). Las mezclas de Megaminx siguen el estilo WCA (7 líneas de giros R++ D--, cada una termina con U o U'), y las de Clock la notación WCA sin posiciones de pines, como las mezclas oficiales desde 2024. Megaminx y Clock todavía no tienen dibujo. El dibujo debajo de las estadísticas muestra cómo debería verse tu rompecabezas después de la mezcla, para que lo revises antes de empezar.
Cómo se calculan los promedios
Las estadísticas siguen las reglas de la World Cube Association tanto como puede un cronómetro de práctica:
- Los tiempos individuales se cortan a centésimas de segundo, y los promedios se redondean a la centésima más cercana (reglamento 9f1).
- Promedio de 5 (ao5): de tus últimas 5 resoluciones se quitan la mejor y la peor, y se promedian las otras 3 (9f8). Un DNF cuenta como el peor tiempo; dos DNF convierten el promedio en DNF (9f9).
- Promedio de 12, 50 y 100: la WCA solo define el promedio de 5, así que estos usan la práctica común de quitar el 5% mejor y el 5% peor (redondeando hacia arriba): 1 de cada lado en el ao12, 3 en el ao50, 5 en el ao100. El promedio es DNF cuando hay más DNF que peores tiempos quitados.
- Media de 3: una media simple; cualquier DNF la convierte en DNF (9f11).
Inspección
Activa la Inspección de 15 segundos en Opciones para practicar como en una competencia. Pulsa la barra espaciadora (o el tiempo) una vez para empezar la inspección, mira el cubo sin girarlo y luego mantén y suelta para empezar la resolución. Según el reglamento A4d1, empezar a los 15 segundos o después suma 2 segundos; a los 17 segundos o después, la resolución es DNF (A4d2). El cronómetro aplica estas penalizaciones por ti, y puede decir "8 segundos" y "12 segundos" en voz alta, como hace un juez (A3b3, A3b4).
Tus tiempos se quedan en tu dispositivo
Las sesiones se guardan solo en este navegador. No se sube nada, y si borras los datos del navegador se eliminan, así que usa Exportar CSV para guardar una copia. Importar CSV o csTimer vuelve a leer ese archivo como una sesión nueva, lee archivos de otros cronómetros que usan las columnas habituales No., Time, Comment, Scramble, Date, y lee una exportación de csTimer (el archivo .txt de la exportación de csTimer, o una lista de tiempos copiada): cada sesión de csTimer se vuelve una sesión aquí, con sus tiempos, penalizaciones +2 y DNF, mezclas, comentarios y fechas. Así cambiarte no te cuesta nada.
En el celular, la mezcla y el tiempo grande van primero, con la elección de rompecabezas y sesión debajo, para que empieces a cronometrar al instante. No hace falta registrarse, aquí ni en ninguna parte del sitio.
¿Todavía no sabes resolverlo? El solucionador del cubo de Rubik te da la solución de cualquier mezcla, movimiento por movimiento en un cubo 3D. Y si te gustan los rompecabezas mecánicos, el rompecabezas deslizante del 15 encuentra la solución más corta.
Fuentes: WCA Regulations, version of 1 April 2026 (9f, 4b3, 10e, 10f, A3, A4d). Reglas revisadas el . ¿Encontraste un error? Avísanos.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un buen tiempo en un cubo 3x3?
Depende de tu método y de cuánto practiques, así que la comparación más útil es contigo mismo: mira cómo baja tu promedio de 12 con las semanas en lugar de perseguir resoluciones sueltas con suerte. Los récords oficiales aparecen en el sitio web de la World Cube Association.
¿Por qué mi promedio de 5 no cuenta mi mejor tiempo?
Así lo define la WCA: se quitan la mejor y la peor de las 5 resoluciones para que una resolución con buena o mala suerte no decida el resultado. Tu mejor tiempo individual aparece en su propia línea.
¿Qué significan +2 y DNF?
+2 suma dos segundos, por ejemplo cuando al detener el cronómetro al cubo le falta un cuarto de vuelta para estar resuelto (WCA 10e3, con los límites de desalineación de 10f) o cuando la resolución empezó después de 15 segundos de inspección. DNF significa Did Not Finish (no terminó): la resolución no cuenta, y en un promedio cuenta como el peor tiempo.
¿Se guardan mis tiempos si cierro la página?
Sí, en este navegador y en este dispositivo. No se suben a ningún lado, así que no aparecerán en otro dispositivo, y se pierden si borras los datos del navegador. Exporta un archivo CSV para tener un respaldo.
¿Puedo usar el cronómetro en el celular?
Sí. Mantén el dedo sobre el tiempo grande hasta que se ponga verde, levántalo para empezar y toca cualquier parte para detenerlo. El modo enfoque hace que el tiempo ocupe toda la pantalla.
¿Cómo sostengo el cubo para aplicar la mezcla?
En los cubos: centro blanco arriba y centro verde hacia ti, como en las competencias WCA. En el pyraminx, la cara amarilla abajo y la verde al frente; en el skewb, el blanco arriba y el verde en la cara frontal izquierda. Compara tu cubo con el dibujo.