So benutzt du den Zauberwürfel-Timer
Dieser Timer funktioniert wie ein Speedcubing-Timer bei einem Wettbewerb. Wähl oben dein Puzzle, verdreh deinen Würfel mit den angezeigten Zügen (halte ihn mit Weiß oben und Grün vorne) und dann:
- Halte die Leertaste gedrückt, oder berühre auf dem Handy die große Zeit und halte sie. Sie wird rot und nach 0,3 Sekunden grün (die Haltezeit kannst du in den Optionen ändern).
- Lass los, um zu starten. Löse den Würfel.
- Drück eine beliebige Taste oder tippe irgendwo auf den Bildschirm, um zu stoppen.
Die Zeit wird mit ihrer Scramble in der aktuellen Session gespeichert, und eine neue Scramble erscheint. Mit +2 oder DNF unter der Zeit vergibst du eine Strafe, wenn der Versuch eine verdient; oder öffne einen beliebigen Versuch in der Liste, um ihn zu ändern, zu kommentieren oder zu löschen. Der Fokusmodus blendet alles außer der Scramble und der Zeit aus.
Scrambles
Für den 3x3 und den 2x2 ist jede Scramble random-state: Der Timer wählt zufällig eine Stellung, wobei jede Stellung gleich wahrscheinlich ist, und sucht dann Züge, die genau zu ihr führen. So entstehen auch die offiziellen WCA-Scrambles. Der 3x3 nutzt den Zwei-Phasen-Algorithmus von Herbert Kociemba (die quelloffene Bibliothek cubejs), deshalb kann die erste Scramble eine Sekunde dauern, während die Tabellen aufgebaut werden. Die 2x2-Scramble ist eine kürzeste Lösung einer zufälligen Stellung, und Stellungen, die weniger als 4 Züge vom gelösten Zustand entfernt sind, werden übersprungen, wie es die WCA-Regel 4b3b verlangt. Skewb, Pyraminx und Square-1 bekommen ebenfalls Random-State-Scrambles, erzeugt von denselben Engines wie unsere Löser für diese Puzzles: eine zufällige Stellung, geschrieben als die Züge, die ihre Lösung rückgängig machen (der Skewb mindestens 7 Züge vom gelösten Zustand entfernt, der Pyraminx mindestens 6 plus die Spitzen). Der 4x4 bekommt 40 zufällige Züge, 5x5, 6x6 und 7x7 bekommen 60, 80 und 100 zufällige Züge, so lang wie WCA-Scrambles, mit breiten Drehungen als Rw (zwei Schichten) und 3Rw (drei). Megaminx-Scrambles folgen dem WCA-Stil (7 Zeilen mit R++ D-- Drehungen, jede endet mit U oder U'), Clock-Scrambles der WCA-Notation ohne Pin-Stellungen, wie offizielle Scrambles seit 2024. Für Megaminx und Clock gibt es noch keine Zeichnung. Die Zeichnung unter der Statistik zeigt, wie dein Puzzle nach der Scramble aussehen sollte, damit du es vor dem Start prüfen kannst.
So werden die Durchschnitte berechnet
Die Statistik folgt den Regeln der World Cube Association (WCA), so genau es ein Übungstimer kann:
- Einzelzeiten werden auf Hundertstelsekunden abgeschnitten, Durchschnitte auf die nächste Hundertstelsekunde gerundet (Regel 9f1).
- Durchschnitt aus 5 (ao5): Von deinen letzten 5 Versuchen werden der beste und der schlechteste gestrichen, aus den übrigen 3 wird der Mittelwert gebildet (9f8). Ein DNF zählt als schlechteste Zeit; zwei DNFs machen den Durchschnitt zum DNF (9f9).
- Durchschnitt aus 12, 50 und 100: Die WCA definiert nur den Durchschnitt aus 5, deshalb gilt hier die übliche Praxis, die besten und schlechtesten 5 % (aufgerundet) zu streichen: je 1 auf jeder Seite bei ao12, 3 bei ao50, 5 bei ao100. Der Durchschnitt ist ein DNF, wenn es mehr DNFs gibt als gestrichene schlechteste Zeiten.
- Mittelwert aus 3 (mo3): ein einfacher Mittelwert; schon ein DNF macht ihn zum DNF (9f11).
Inspektion
Schalte in den Optionen die 15 Sekunden Inspektion ein, um wie im Wettbewerb zu üben. Tippe einmal auf die Leertaste (oder auf die Zeit), um die Inspektion zu starten, schau dir den Würfel an, ohne ihn zu drehen, und halte und lass dann los, um den Versuch zu starten. Nach Regel A4d1 kommen 2 Sekunden dazu, wenn du bei 15 Sekunden oder später startest; ab 17 Sekunden ist der Versuch ein DNF (A4d2). Der Timer vergibt diese Strafen für dich und kann „8 Sekunden“ und „12 Sekunden“ ansagen, wie ein Schiedsrichter (A3b3, A3b4).
Deine Zeiten bleiben auf deinem Gerät
Sessions werden nur in diesem Browser gespeichert. Nichts wird hochgeladen, und wenn du deine Browserdaten löschst, sind sie weg; sichere sie deshalb mit CSV exportieren. CSV oder csTimer importieren liest diese Datei als neue Session wieder ein, versteht Dateien anderer Timer mit den üblichen Spalten No., Time, Comment, Scramble, Date und liest einen csTimer-Export (die .txt-Datei aus dem Export von csTimer oder eine kopierte Zeitenliste): Jede csTimer-Session wird hier zu einer Session, mit Zeiten, +2- und DNF-Strafen, Scrambles, Kommentaren und Datum. Der Umstieg kostet dich also nichts.
Am Handy stehen die Scramble und die große Zeit ganz oben, Puzzle und Session darunter, damit du sofort losstoppen kannst. Eine Anmeldung gibt es nicht, hier und auf der ganzen Seite.
Du kannst den Würfel noch nicht lösen? Die Zauberwürfel-Lösung für Anfänger bringt es dir in sieben Schritten bei. Und wenn du bei einer Scramble hängen bleibst, zeigt dir der Zauberwürfel-Löser den Weg zurück.
Quellen: WCA Regulations, version of 1 April 2026 (9f, 4b3, 10e, 10f, A3, A4d). Regeln geprüft am . Fehler gefunden? Schreib uns.
Häufige Fragen
Was ist eine gute Zeit auf dem 3x3?
Das hängt von deiner Methode und deinem Training ab, deshalb ist der nützlichste Vergleich der mit dir selbst: Sieh zu, wie dein Durchschnitt aus 12 über die Wochen sinkt, statt einzelnen Glückstreffern nachzujagen. Die offiziellen Rekorde stehen auf der Website der World Cube Association.
Warum ignoriert mein Durchschnitt aus 5 meine beste Zeit?
So definiert die WCA ihn: Der beste und der schlechteste der 5 Versuche werden gestrichen, damit ein einzelner glücklicher oder unglücklicher Versuch nicht das Ergebnis bestimmt. Deine beste Einzelzeit steht in einer eigenen Zeile.
Was bedeuten +2 und DNF?
+2 addiert zwei Sekunden, zum Beispiel wenn der Würfel beim Stoppen noch eine Vierteldrehung vom gelösten Zustand entfernt ist (WCA 10e3, mit den Grenzen für Fehlstellungen in 10f) oder wenn der Versuch nach mehr als 15 Sekunden Inspektion gestartet wurde. DNF heißt Did Not Finish (nicht beendet): Der Versuch zählt nicht und gilt im Durchschnitt als schlechteste Zeit.
Bleiben meine Zeiten gespeichert, wenn ich die Seite schließe?
Ja, in diesem Browser auf diesem Gerät. Sie werden nirgendwo hochgeladen, erscheinen also nicht auf einem anderen Gerät und gehen verloren, wenn du deine Browserdaten löschst. Exportier eine CSV-Datei als Sicherung.
Kann ich den Timer auf dem Handy benutzen?
Ja. Berühre die große Zeit und halte sie, bis sie grün wird, heb den Finger zum Starten und tippe irgendwo hin zum Stoppen. Im Fokusmodus füllt die Zeit den ganzen Bildschirm.
Wie halte ich den Würfel, um die Scramble auszuführen?
Bei Würfeln: weiße Mitte oben, grüne Mitte zu dir, wie bei WCA-Wettbewerben. Beim Pyraminx die gelbe Seite unten und Grün vorne; beim Skewb Weiß oben und Grün auf der Seite vorne links. Vergleiche deinen Würfel mit der Zeichnung.