Cómo jugar Conecta 4 online
Este Conecta 4 usa el tablero estándar: 7 columnas y 6 filas, en vertical. Los jugadores se turnan para dejar caer una ficha en una columna, y la ficha cae hasta el espacio libre más bajo. Gana el primero que alinee cuatro fichas de su color, en horizontal, en vertical o en cualquiera de las dos diagonales. Si se llenan los 42 espacios sin ningún cuatro en línea, la partida es empate. El rojo siempre mueve primero.
Toca o haz clic en una columna para dejar caer tu ficha. Con teclado, pulsa del 1 al 7, o muévete con las flechas y pulsa Enter. Elige Empiezas tú para jugar con rojo, o Empieza la computadora para jugar con amarillo. Deshacer retira tu última jugada (y la respuesta de la computadora), y Nueva partida empieza de nuevo. Tu partida se guarda en este navegador, así que sobrevive a una recarga.
Los cuatro niveles de la computadora
- Fácil gana si puede ganar de inmediato y bloquea tu victoria inmediata; si no, deja caer su ficha en una columna al azar. Un buen nivel para aprender las reglas.
- Medio mira tres fichas hacia adelante y califica el tablero por sus líneas abiertas de dos y de tres. Ve las trampas simples, pero cae en las más profundas.
- Difícil mira hasta diez fichas hacia adelante con la misma calificación, en más o menos un segundo y medio. Es difícil de vencer sin un plan.
- Perfecto usa el solucionador y además un libro de aperturas: unas 45,000 posiciones del inicio de la partida cuyo resultado demostramos de antemano con ese mismo solucionador. Para cada columna calcula si esa jugada gana, empata o pierde contra un juego perfecto, y elige la mejor; entre columnas igual de buenas, toma la victoria más rápida o la defensa más larga cuando alcanza a calcularlo. Cuando mueve primero, abre en la columna central y no se le puede ganar. Piensa 8 segundos como máximo; si para entonces una jugada no está demostrada (pasa poco, y solo en aperturas raras), juega el mejor resultado demostrado y la página lo indica.
Enfrentamos los niveles entre sí, de 30 a 40 partidas por pareja, alternando quién empieza. El nivel perfecto ganó sus 120 partidas contra jugadas al azar, fácil, medio y difícil, y nunca dejó escapar una victoria o un empate demostrado. Difícil le ganó a medio 38 de 40 veces (una derrota, un empate) y medio le ganó a fácil 40 de 40. Nuestro solucionador también revisó el tablero vacío: solo la columna central gana para el primer jugador, las columnas 3 y 5 llevan al empate y las otras cuatro pierden, como se publicó en 1988.
Dos jugadores en una pantalla
Elige Dos jugadores para jugar contra un amigo en el mismo celular o computadora. El tablero, deshacer y la pista de mejor jugada funcionan igual; la computadora no juega.
Jugar con un amigo por enlace
Elige Amigo por enlace para jugar con alguien que no está a tu lado. Elige Empiezas tú o Tu amigo empieza, suelta tu ficha y envía el enlace que aparece debajo del tablero con Compartir (en el celular) o Copiar enlace. Tu amigo lo abre, ve el mismo tablero, suelta una ficha y te envía el nuevo enlace. Funciona como el ajedrez por correspondencia: pueden pasar minutos o días entre jugadas.
Toda la partida va en el enlace, después del signo #, así que no se envía nada a ningún servidor, nadie necesita cuenta y el enlace funciona en cualquier celular o computadora. Cada navegador recuerda qué color juega, por eso el tablero solo acepta una jugada cuando es tu turno; si abres un enlace más antiguo de la misma partida, se queda la posición más reciente. Deshacer y el solucionador están apagados en este modo, para que la partida sea justa.
Mejor jugada y puntuaciones
Mejor jugada ejecuta por ti la búsqueda del nivel perfecto y marca la mejor columna, con lo que da: victoria, empate o derrota contra un juego perfecto, y qué tan pronto cuando alcanza a calcularlo. Marca Mostrar puntuaciones para ver una puntuación sobre cada columna. 0 significa empate con juego perfecto, una puntuación positiva significa que el jugador al que le toca gana con esa columna, una negativa que pierde, y más alta siempre es mejor. Las puntuaciones aparecen a medida que se demuestra cada columna: primero victoria, empate o derrota (+?, -?), el número exacto después. Con pocas fichas en el tablero, el número exacto puede tardar minutos. Si Mejor jugada no ha demostrado su respuesta en 8 segundos, lo dice.
Consejos de estrategia
Empieza en el centro: la columna del medio forma parte de más cuatros posibles que cualquier otra. Con juego perfecto de ambos lados gana el primer jugador, pero solo si empieza en la columna central. Lo demostraron en 1988 James Dow Allen y, por separado, Victor Allis. Crea amenazas que necesiten dos jugadas para detenerse, y vigila los espacios justo encima de las amenazas de tu rival: una ficha ahí puede darle la victoria. Una regla clásica del análisis de Allis es que el primer jugador quiere amenazas en las filas impares (1, 3 y 5, contando desde abajo) y el segundo en las pares, porque esos son los espacios que cada lado suele conseguir cuando el tablero se llena. Usa el botón Mejor jugada después de una partida para ver dónde cambió.
¿Prefieres un tablero más pequeño? En el gato (tres en raya) el solucionador marca cada casilla como victoria, empate o derrota. Para algo de lógica en solitario, juega al buscaminas, y si juegas ajedrez, el analizador de ajedrez revisa tus partidas con Stockfish.
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Preguntas frecuentes
¿Se puede ganar siempre en Conecta 4 si empiezas?
Sí, en teoría. Con juego perfecto de ambos lados, el primer jugador gana dejando caer la primera ficha en la columna central. Empezar en cualquier otra columna permite al segundo jugador empatar o ganar. En la práctica nadie recuerda suficientes líneas perfectas, y por eso el juego sigue siendo divertido.
¿El nivel perfecto es imbatible?
Sí, cuando mueve primero: abre en el centro, lo que gana con juego perfecto, y desde ahí sigue jugadas ganadoras demostradas. Si empiezas tú, solo puedes ganar jugando perfecto desde el centro. Nunca deja escapar una victoria o un empate demostrado. En aperturas raras puede agotar sus 8 segundos antes de demostrar una jugada; entonces juega el mejor resultado demostrado y te lo dice.
¿Qué significan las puntuaciones de las columnas?
0 significa que la partida termina en empate si ambos lados juegan perfecto. Una puntuación positiva significa que el jugador al que le toca gana con esa columna, una negativa que pierde. El tamaño indica qué tan rápido: la puntuación es 22 menos el número de fichas que el ganador ha usado al completar el cuatro, así que +18 es la victoria más rápida.
¿Puedo jugar 4 en raya contra un amigo aquí?
Sí. Elige Dos jugadores y túrnense en la misma pantalla. La pista de mejor jugada también funciona en ese modo, así que pueden resolver discusiones después de la partida.
¿Es el juego oficial de Conecta 4?
No. Connect 4 (Conecta 4) es una marca de Hasbro y este sitio no está afiliado a Hasbro. Usamos el nombre solo para describir el juego, que sigue las reglas estándar: 7 columnas, 6 filas, cuatro en línea gana.