Resolver cubo de Rubik: solucionador 3x3

Para resolver tu cubo de Rubik, pinta los colores de tu 3x3 revuelto, escribe la mezcla o escanéalo con la cámara, pulsa Resolver y sigue los movimientos en el cubo 3D, un giro a la vez, cada uno explicado con palabras sencillas. Se resuelve al instante en tu dispositivo: no se sube nada y no hace falta registrarse.

Tu cubo

Arrastra el cubo para girarlo.

Elige un color y luego toca los stickers en la plantilla o en el cubo 3D. Sostén tu cubo con el blanco arriba y el verde hacia ti.

Solo veo dos o tres caras

La vista 3D muestra tres caras a la vez; tu cubo tiene seis. Ingrésalas una por una:

  1. Sostén tu cubo con el centro blanco arriba y el centro verde hacia ti. Pinta la cara Frontal de la plantilla exactamente como la ves.
  2. Gira el cubo completo un cuarto de vuelta a la izquierda, con el blanco arriba: ahora el centro rojo queda hacia ti. Píntala como la cara Derecha. Gira otra vez para la Trasera (azul) y otra más para la Izquierda (naranja).
  3. Vuelve al verde al frente e inclina el cubo hacia ti para mirar la cara blanca: la orilla más cercana a ti va junto a la Frontal. Píntala como la Superior.
  4. Inclina el cubo al revés para mirar la cara amarilla, otra vez con el verde en la parte de arriba de lo que ves. Píntala como la Inferior.

En el cubo 3D, arrastra para girarlo o pulsa Ver la parte de atrás; también puedes tocar stickers ahí. Luego vuelve a poner tu cubo real con el blanco arriba y el verde al frente antes de seguir los movimientos.

Cómo resolver tu cubo de Rubik con el solucionador

Este solucionador trabaja con los colores de tu propio cubo. Sostenlo con el centro blanco arriba y el centro verde hacia ti, y luego:

  1. Elige un color en la paleta y toca los stickers que lo tienen, en la plantilla desplegada o en el cubo 3D. El contador debajo de cada color muestra cuántos has colocado; cada color necesita 9.
  2. Llena las seis caras. Si no sabes bien cómo se acomoda una cara, abre Solo veo dos o tres caras debajo del botón Resolver.
  3. Pulsa Resolver. El solucionador revisa primero tu cubo y luego muestra los movimientos. Pulsa reproducir o avanza uno por uno; una flecha en el cubo 3D indica qué capa gira después y hacia dónde.

¿Ya tienes una mezcla escrita, de un cronómetro o de un video? Elige Escribir una mezcla, pégala y el solucionador la aplica por ti a un cubo resuelto. Lee la notación estándar, incluidos los movimientos de capa central (M, E, S), los movimientos dobles (Rw o r) y los giros del cubo completo (x, y, z).

Cómo leer los movimientos

Cada letra es una cara: U arriba, D abajo, R derecha, L izquierda, F frente, B atrás. Una letra sola significa un cuarto de vuelta en sentido horario mirando de frente esa cara. Una letra con apóstrofo, como R', es un cuarto de vuelta en sentido antihorario, y con un 2, como U2, es media vuelta. Mantén el cubo en la misma posición del primer al último movimiento: el centro blanco sigue arriba y el verde al frente. Si prefieres otra posición, cámbiala debajo de la solución y los movimientos se reescriben para ella.

Cómo funciona el solucionador

Usa el algoritmo de dos fases de Herbert Kociemba, mediante la biblioteca de código abierto cubejs (licencia MIT). La primera fase gira el cubo hasta que todas las piezas están orientadas y las aristas de la capa del medio están en la capa del medio; la segunda fase lo resuelve usando solo movimientos que conservan esas propiedades. Buscar en las dos fases juntas encuentra una solución corta en una fracción de segundo. Cualquier posición se puede resolver en 20 movimientos o menos (se demostró en 2010), pero encontrar la solución más corta de todas tarda muchísimo más, así que este solucionador toma primero la primera solución de 22 movimientos o menos, que encuentra en milisegundos, y luego busca durante hasta dos segundos una de 20 movimientos o menos. En nuestra prueba con 2,000 cubos aleatorios, toda primera solución tuvo 22 movimientos o menos; en una prueba con 300 cubos aleatorios y la búsqueda de dos segundos, 279 (93%) quedaron en 20 movimientos o menos. Cada solución se vuelve a reproducir en un modelo de cubo aparte para confirmar que de verdad lo resuelve.

En el celular, pulsa Modo guiado después de resolver: un movimiento grande a la vez, con su explicación en palabras, botones grandes Atrás y Siguiente movimiento, y el cubo siempre a la vista.

Cuando el cubo no se puede resolver

Antes de resolver, el solucionador comprueba que tus colores describen un cubo que puede existir: 9 stickers de cada color, seis centros distintos en la disposición estándar, cada esquina y cada arista una pieza real que aparece exactamente una vez, y las reglas de giro, volteo e intercambio que cumple todo cubo real. Si algo está mal, te dice qué y dónde, por ejemplo "dos esquinas blanco-verde-rojo" o "una arista con dos stickers rojos", y marca los stickers que hay que revisar. La mayoría de los problemas son un sticker pintado con un color vecino; el rojo y el naranja son el par habitual. Si los colores están bien, puede que el cubo real tenga una esquina girada o una arista volteada, lo que pasa cuando una pieza se sale; ninguna serie de giros puede arreglar eso, así que gira o vuelve a meter la pieza a mano.

Un ejemplo resuelto

Escribe la mezcla F R U R' U' F' y pulsa Resolver. El solucionador responde con 13 movimientos: F U R U' R' F U2 D2 F2 B2 U2 D2 B2. No se limita a deshacer tu mezcla; busca cualquier camino corto de vuelta. Para una mezcla larga y aleatoria, espera unos 20 movimientos, a veces 21 o 22.

Consejos

  • Ingresa los colores con luz de día o con luz blanca: la luz cálida hace difícil distinguir el rojo del naranja y el blanco del amarillo.
  • Usa la velocidad Lenta en tu primera resolución, y los botones de paso para repetir un movimiento del que no estés seguro.

¿Quieres saber cuánto tardas en resolverlo tú? El cronómetro de speedcubing te da mezclas oficiales y promedios ao5 y ao12. Y si buscas otro reto de lógica con solución explicada, prueba el solucionador de sudoku.

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Preguntas frecuentes

¿Este solucionador del cubo de Rubik es gratis?

Sí. Es gratis, sin registro y sin descargas. Funciona en tu navegador, y los colores que ingresas no se envían a ningún lado.

¿Cuántos movimientos tiene la solución?

Casi siempre 20 o menos, nunca más de 22. El solucionador toma su primera solución (22 movimientos o menos) y luego busca durante hasta dos segundos una de 20 o menos: en nuestra prueba con 300 cubos aleatorios en una laptop, 279 (93%) quedaron en 20 movimientos o menos. Cada giro de una cara, incluidas las medias vueltas, cuenta como un movimiento.

¿Por qué dice que mi cubo no se puede resolver?

Los colores ingresados describen un cubo que no puede existir, casi siempre porque un sticker recibió el color equivocado (el rojo y el naranja se confunden fácilmente). El mensaje nombra el problema y marca los stickers que hay que revisar. Si los colores están bien, puede que una esquina de tu cubo real esté girada o una arista volteada; gira o vuelve a meter esa pieza a mano e ingresa el cubo otra vez.

¿Hacia dónde es el sentido horario?

En sentido horario mirando de frente la cara que giras. Para R, mira la cara derecha desde la derecha; para U, mira la cara de arriba desde arriba. Así, R sube la columna de enfrente del lado derecho, y U mueve la fila de enfrente hacia la izquierda.

¿Puedo escanear mi cubo con la cámara?

Cuando tu navegador permite el acceso a la cámara, aparece un botón Escanear con la cámara debajo de la plantilla. Las imágenes se procesan en tu dispositivo y nunca se suben. Revisa los colores escaneados antes de pulsar Resolver.

¿Tengo que sostener el cubo con el blanco arriba?

No. Puedes ingresarlo en cualquier posición siempre que uses la misma para cada cara y cada movimiento; el solucionador deduce cómo lo sostuviste a partir de los centros. Debajo de la solución también puedes elegir otra posición y los movimientos se reescriben para ella.