Slitherlink

Le slitherlink est un jeu de boucle : reliez les points en une seule boucle fermée, de sorte que chaque chiffre indique combien de ses quatre côtés la boucle utilise. Jouez de nouvelles grilles ou le slitherlink du jour.

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Vos statistiques

Chaque slitherlink de cette page est créé par notre générateur et vérifié par notre solveur de slitherlink, qui prouve qu'il n'existe qu'une seule boucle et que ses étapes expliquées vont jusqu'au bout sans recherche à l'aveugle.

Comment jouer au slitherlink

  • Tracez des traits entre des points voisins pour former une seule boucle fermée.
  • La boucle ne se croise jamais et ne se divise jamais : chaque point a soit deux traits, soit aucun.
  • Un chiffre dans une case indique combien de ses quatre côtés font partie de la boucle. Les cases sans chiffre peuvent en avoir un nombre quelconque.

Touchez entre deux points pour tracer un trait, encore une fois pour y mettre une croix (pas de trait), et une troisième fois pour effacer. Faites glisser le doigt le long de la grille pour tracer plusieurs traits d'un coup ; un appui long ou un clic droit place une croix. Un chiffre devient gris quand son compte est atteint et rouge quand il ne peut plus l'être.

Les niveaux

Chaque grille se résout avec les règles (les zéros, les coins, le nombre de traits à chaque point, la règle de la boucle unique) et des étapes d'essai : on suppose qu'un côté est tracé, on suit les règles, et si quelque chose casse, ce côté est vide. Les grilles faciles font 5×5 et demandent au plus quatre étapes d'essai ; les moyennes font 7×7 et les difficiles 10×10, avec autant d'étapes d'essai qu'il faut. Les grilles difficiles viennent d'une réserve que nous avons générée et vérifiée de cette façon, car chacune prend quelques secondes à trouver.

Stratégie

  • Les zéros : barrez les quatre côtés d'un 0, puis regardez les points autour.
  • Les coins : un 3 dans un coin utilise ses deux côtés extérieurs ; un 1 dans un coin n'en utilise aucun.
  • Deux 3 voisins : deux 3 côte à côte partagent le trait entre eux et les deux traits extérieurs parallèles.
  • Les points : un point avec deux traits est terminé, barrez donc ses autres côtés ; un point avec un seul trait doit continuer par son seul côté encore ouvert.
  • Une seule boucle : ne fermez jamais une petite boucle tant que d'autres traits restent libres.

Indices et statistiques

Indice trace ou barre le prochain côté qu'il peut prouver et dit pourquoi, à partir des règles ou d'une étape d'essai. Vérifier et Afficher les erreurs comparent vos traits avec la solution ; les meilleurs temps et la série quotidienne sont gardés par niveau.

Pour d'autres jeux de pure logique, essayez le binero avec ses 0 et ses 1, ou le logimage en ligne, où les chiffres font apparaître un motif.

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Questions fréquentes

La boucle peut-elle se toucher en un point ?

Non. Chaque point de la boucle a exactement deux traits, donc la boucle ne peut ni se toucher ni se croiser.

La boucle doit-elle passer par tous les points ?

Non. Les points que la boucle n'utilise pas restent simplement vides.

À quoi servent les croix ?

Elles ne comptent pas pour la solution : ce sont des notes qui disent qu'un côté n'a pas de trait. Elles rendent les déductions suivantes plus faciles à voir, et Vérifier signale aussi une croix posée sur la vraie boucle.

Le slitherlink du jour est-il le même pour tout le monde ?

Oui. Une grille par niveau est choisie à partir de la date par notre générateur ou dans notre réserve, et elle change à minuit sur votre appareil.