Comment faire un Rubik's cube, méthode débutant

Vous débutez ? Voici comment faire un Rubik's cube couche par couche, en sept étapes et avec sept algorithmes courts. Peignez votre propre cube ci-dessous et obtenez votre pas-à-pas personnel, étape par étape.

Votre cube

Choisissez une couleur, puis touchez les facettes sur le patron ou sur le cube 3D. Tenez votre cube avec le blanc en haut et le vert face à vous pendant que vous peignez ; le pas-à-pas vous dira ensuite comment le tourner.

Résoudre le Rubik's cube en 7 étapes

Ce guide suit la méthode débutant : vous construisez le cube une couche à la fois, avec sept algorithmes courts. Chaque étape ci-dessous a un exemple animé sur un cube 3D (appuyez sur Lecture), les mouvements, et ce qu'ils veulent dire en mots simples. Au-dessus du guide, peignez votre propre cube : vous obtenez les mêmes étapes calculées pour votre cube, pas à pas.

Lire les mouvements. Les lettres sont les abréviations internationales (anglaises) des faces : R droite (right), L gauche (left), U haut (up), D bas (down), F avant (front), B arrière (back). Une lettre seule veut dire : tourner cette face d'un quart de tour dans le sens horaire, comme si vous la regardiez bien en face. Un ' veut dire dans le sens antihoraire, un 2 un demi-tour. y veut dire tourner tout le cube comme la face du haut, pour qu'une nouvelle face soit devant vous.

Comment le tenir. À chaque étape, le centre blanc reste en bas et le centre jaune en haut. Les centres ne bougent jamais les uns par rapport aux autres : ils vous disent quelle couleur va sur chaque face.

1. La croix blanche

Amenez en bas les quatre arêtes qui ont du blanc, autour du centre blanc, de sorte que l'autre couleur de chaque arête corresponde aussi au centre de sa face. Prenez une arête à la fois : tournez tout le cube pour que le centre de l'autre couleur de l'arête soit face à vous, trouvez l'arête et amenez-la en bas devant. Une arête de la couche du haut avec le blanc vers le haut descend avec F2 dès qu'elle est au-dessus de son centre ; les autres positions demandent d'abord un petit mouvement de préparation, et votre pas-à-pas donne les rotations exactes pour chaque cas. Ne vous occupez pas encore des coins.

2. Les coins blancs

Tournez tout le cube pour que la place du coin voulu soit en bas à l'avant droite. Tournez le haut jusqu'à ce que le coin soit juste au-dessus de cette place, puis répétez la formule du coin jusqu'à ce qu'il descende avec le blanc en dessous. Il faut 1, 3 ou 5 répétitions, selon l'orientation de la facette blanche. Un coin blanc coincé en bas au mauvais endroit ressort avec une formule du coin faite depuis cet endroit.

R U R' U'Formule du coin : face droite vers le haut, haut vers la gauche, face droite vers le bas, haut vers la droite.

3. La deuxième couronne

Place aux arêtes du milieu, celles qui n'ont pas de jaune. Trouvez-en une dans la couche du haut, tournez tout le cube pour que le centre de sa couleur latérale soit face à vous, et tournez le haut jusqu'à ce que l'arête soit au-dessus de ce centre. Si sa couleur du dessus correspond au centre de droite, faites l'algorithme vers la droite ; si elle correspond au centre de gauche, celui vers la gauche. Une arête coincée au milieu dans le mauvais sens se sort avec l'algorithme vers la droite, puis se place comme les autres.

U R U' R' U' F' U FArête à droite.

U' L' U L U F U' F'Arête à gauche : l'image miroir.

4. La croix jaune

Regardez le dessus. Vous voyez un point (seul le centre est jaune), un L, une ligne, ou déjà une croix. Tenez le L pour qu'il pointe vers l'arrière et vers la gauche, ou la ligne pour qu'elle aille de gauche à droite, et faites l'algorithme. Un point devient un L, un L devient une ligne, une ligne devient la croix.

F R U R' U' F'Avant dans le sens horaire, la formule du coin, avant en retour.

5. Les arêtes jaunes

Tournez le haut jusqu'à ce que deux arêtes voisines correspondent aux centres de leurs faces, puis tournez tout le cube pour qu'elles soient à l'arrière et à droite, et faites l'algorithme. Si seules deux arêtes opposées correspondent, faites l'algorithme une fois depuis n'importe quelle position et regardez à nouveau.

R U R' U R U2 R' UDroite vers le haut, haut à gauche, droite vers le bas, haut à gauche, droite vers le haut, haut deux fois, droite vers le bas, haut à gauche.

6. Placer les coins jaunes

Un coin est à sa place quand il se trouve entre les trois centres de ses couleurs, même s'il est mal orienté. Tenez un coin bien placé en haut à l'avant droite et faites l'algorithme une ou deux fois ; il fait tourner les trois autres coins. Si aucun coin n'est à sa place, faites-le d'abord une fois depuis n'importe quelle position.

U R U' L' U R' U' LHaut, droite vers le haut, haut en retour, gauche vers le haut, haut, droite vers le bas, haut en retour, gauche vers le bas.

7. Orienter les coins jaunes

Ne lâchez pas le cube. Avec un coin à orienter en haut à l'avant droite, répétez la formule de rotation jusqu'à ce que le jaune soit en haut (2 ou 4 fois). Les couches du bas auront l'air mélangées : continuez. Tournez seulement le haut pour amener le coin suivant à l'avant droite, et orientez-le de la même façon. Quand les quatre montrent du jaune, les couches du bas se remettent d'elles-mêmes ; une dernière rotation du haut résout le cube.

R' D' R DDroite vers le bas, bas dans le sens antihoraire, droite vers le haut, bas dans le sens horaire.

Comment le pas-à-pas est calculé

Le pas-à-pas de votre cube est calculé dans votre navigateur, avec exactement les mouvements enseignés ici. Nous l'avons testé sur 2 000 cubes aléatoires : après chaque étape, les pièces de cette étape ont été vérifiées, et chaque solution complète a été rejouée sur un modèle de cube séparé pour confirmer qu'elle résout le cube. La méthode débutant est longue : sur ces cubes, elle a demandé 157 mouvements en moyenne, et le pas-à-pas le plus long en a demandé 230. Les méthodes plus rapides apprennent davantage d'algorithmes pour faire moins de mouvements.

Bloqué sur un cube que vous avez mélangé vous-même ? Saisissez ses couleurs dans le solveur de Rubik's cube pour une solution courte. Et quand la méthode vous semble facile, chronométrez vos résolutions avec le chronomètre Rubik's cube pour mesurer vos progrès.

Solveur testé le . Une erreur ? Dites-le-nous.

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour apprendre à faire un Rubik's cube ?

Cela dépend de votre entraînement. La méthode débutant utilise sept algorithmes courts ; apprenez une étape à la fois, et servez-vous du pas-à-pas de cette page sur votre propre cube jusqu'à pouvoir faire chaque étape sans regarder.

Faut-il apprendre des algorithmes par cœur ?

Sept algorithmes courts, dont deux sont l'image miroir l'un de l'autre : la formule du coin, les deux algorithmes des arêtes de la deuxième couronne, la croix jaune, les arêtes jaunes, les coins jaunes et la formule de rotation. La croix blanche se fait en comprenant, pas de mémoire.

Pourquoi mon cube s'est-il mélangé à la dernière étape ?

C'est normal. La formule de rotation R' D' R D dérange les couches du bas pendant que vous orientez un coin, et les remet en place une fois les quatre coins faits. Entre deux coins, tournez seulement le haut, jamais tout le cube, sinon les couches du bas ne reviendront pas.

Et si le cube ne peut pas être résolu tel qu'il a été saisi ?

En général, une facette a été peinte de la mauvaise couleur, souvent le rouge et l'orange. Le message indique ce qui ne va pas, par exemple un coin vrillé ou deux pièces échangées. Si les couleurs sont justes, une pièce de votre vrai cube a été vrillée ou mal remontée ; tournez-la à la main, ou sortez-la et remettez-la dans sa position résolue.

La méthode débutant est-elle la plus rapide ?

Non. C'est la plus facile à apprendre. Les speedcubers utilisent des méthodes avec beaucoup plus d'algorithmes, qui résolvent plusieurs pièces à la fois. Pour la solution la plus courte de votre propre cube, utilisez le solveur 3x3, qui trouve 22 mouvements ou moins.