Como montar o cubo mágico em 7 etapas
Este guia mostra como montar o cubo mágico com o método para iniciantes: você monta o cubo uma camada de cada vez, usando sete algoritmos curtos. Cada etapa abaixo tem um exemplo animado em um cubo 3D (toque em Reproduzir), os movimentos e o que eles querem dizer em palavras simples. Acima do guia, pinte o seu próprio cubo e você recebe as mesmas etapas calculadas para o seu cubo, passo a passo.
Como ler os movimentos. Cada letra é uma face, pela inicial em inglês: R direita, L esquerda, U em cima, D embaixo, F frente, B trás. Uma letra sozinha quer dizer girar essa face um quarto de volta no sentido horário, como se você estivesse olhando de frente para ela. Um ' quer dizer sentido anti-horário, e um 2 quer dizer meia volta. y quer dizer girar o cubo inteiro como a face de cima, para que outro lado fique virado para você.
Como segurar o cubo. Em todas as etapas, o centro branco fica embaixo e o centro amarelo em cima. Os centros nunca mudam de posição entre si, então eles mostram qual cor pertence a cada face.
1. Cruz branca
Leve as quatro arestas que têm branco para baixo, em volta do centro branco, de modo que a outra cor de cada uma também combine com o centro do seu lado. Faça uma aresta de cada vez: gire o cubo inteiro para que o centro da outra cor da aresta fique virado para você, encontre a aresta e leve-a para baixo, na frente. Uma aresta na camada de cima com o branco virado para cima desce com F2 quando estiver acima do seu centro; as outras posições precisam de uma pequena preparação antes, e o seu passo a passo mostra os giros exatos para cada caso. Não se preocupe com as quinas ainda.
2. Quinas brancas
Gire o cubo inteiro para que o lugar da quina que você quer fique embaixo, na frente à direita. Gire a face de cima até a quina ficar logo acima desse lugar, e repita o truque da quina até ela descer com o branco para baixo. São 1, 3 ou 5 repetições, dependendo de para onde o adesivo branco está virado. Uma quina branca presa no lugar errado da camada de baixo sai com um truque da quina feito a partir desse lugar.
R U R' U'Truque da quina: lado direito para cima, face de cima para a esquerda, lado direito para baixo, face de cima para a direita.
3. Segunda camada
Agora as arestas do meio, as que não têm amarelo. Encontre uma na camada de cima, gire o cubo inteiro para que o centro da cor do lado dela fique virado para você, e gire a face de cima até a aresta ficar acima desse centro. Se a cor de cima dela combinar com o centro da direita, use o algoritmo da direita; se combinar com o centro da esquerda, use o da esquerda. Uma aresta presa no meio do jeito errado sai com o algoritmo da direita e depois entra como as outras.
U R U' R' U' F' U FAresta para a direita.
U' L' U L U F U' F'Aresta para a esquerda: a imagem espelhada.
4. Cruz amarela
Olhe a face de cima. Você vê um ponto (só o centro é amarelo), um L, uma linha ou já uma cruz. Segure o L apontando para trás e para a esquerda, ou a linha indo da esquerda para a direita, e faça o algoritmo. Um ponto vira um L, um L vira uma linha, e uma linha vira a cruz.
F R U R' U' F'Frente no sentido horário, o truque da quina, frente de volta.
5. Arestas amarelas
Gire a face de cima até duas arestas vizinhas combinarem com os centros dos seus lados, depois gire o cubo inteiro para que elas fiquem atrás e à direita, e faça o algoritmo. Se só duas arestas opostas combinarem, faça o algoritmo uma vez de qualquer posição e olhe de novo.
R U R' U R U2 R' UDireita para cima, face de cima para a esquerda, direita para baixo, face de cima para a esquerda, direita para cima, face de cima duas vezes, direita para baixo, face de cima para a esquerda.
6. Posicionar as quinas amarelas
Uma quina está no lugar quando fica entre os três centros das suas cores, mesmo que esteja torcida. Segure uma quina que já está no lugar em cima, na frente à direita, e faça o algoritmo uma ou duas vezes; ele faz as outras três quinas trocarem de lugar em rodízio. Se nenhuma quina estiver no lugar, faça o algoritmo uma vez de qualquer posição primeiro.
U R U' L' U R' U' LFace de cima, direita para cima, face de cima de volta, esquerda para cima, face de cima, direita para baixo, face de cima de volta, esquerda para baixo.
7. Orientar as quinas amarelas
Não mude a posição do cubo. Com uma quina que precisa ser torcida em cima, na frente à direita, repita o algoritmo de torção até o amarelo ficar para cima (2 ou 4 vezes). As camadas de baixo vão parecer embaralhadas: continue. Gire só a face de cima para trazer a próxima quina que falta para a frente à direita, e torça-a do mesmo jeito. Quando as quatro mostrarem amarelo, as camadas de baixo se arrumam sozinhas; um último giro da face de cima resolve o cubo.
R' D' R DDireita para baixo, face de baixo no sentido anti-horário, direita para cima, face de baixo no sentido horário.
Como o passo a passo é calculado
O passo a passo do seu cubo é calculado no seu navegador, exatamente com os movimentos ensinados aqui. Nós testamos com 2.000 cubos aleatórios: depois de cada etapa, as peças daquela etapa foram conferidas, e cada solução completa foi reproduzida em um modelo de cubo separado para confirmar que ela resolve o cubo. O método para iniciantes é longo; nesses cubos ele levou 157 giros em média, e o passo a passo mais longo precisou de 230. Métodos mais rápidos usam mais algoritmos para precisar de menos giros.
Travou em um cubo que você mesmo embaralhou? Insira as cores no resolvedor de cubo mágico com solução passo a passo para ver um caminho curto. E se depois do cubo você quiser outro quebra-cabeça de raciocínio, o resta um tem um resolvedor que mostra cada salto até sobrar um pino só.
Resolvedor testado em . Achou um problema? Avise a gente.
Perguntas frequentes
Quanto tempo leva para aprender a montar o cubo mágico?
Depende de quanto você pratica. O método para iniciantes usa sete algoritmos curtos; aprenda uma etapa de cada vez e use o passo a passo desta página no seu próprio cubo até conseguir fazer cada etapa sem olhar.
Preciso decorar algoritmos?
Sete curtos, e dois deles são imagens espelhadas: o truque da quina, os dois algoritmos das arestas da segunda camada, a cruz amarela, as arestas amarelas, as quinas amarelas e a torção das quinas. A cruz branca se resolve entendendo, não decorando.
Por que o meu cubo embaralhou na última etapa?
Isso é normal. O algoritmo de torção R' D' R D bagunça as camadas de baixo enquanto você torce uma quina, e as coloca de volta quando as quatro quinas estiverem prontas. Entre uma quina e outra, gire só a face de cima, nunca o cubo inteiro, senão as camadas de baixo não voltam.
E se o cubo não puder ser resolvido como foi inserido?
Normalmente um adesivo foi pintado com a cor errada, muitas vezes vermelho e laranja. A mensagem diz o que está errado, por exemplo uma quina torcida ou duas peças trocadas. Se as cores estiverem certas, uma peça do seu cubo real foi torcida ou montada errada; gire-a de volta ou tire-a e recoloque-a na posição resolvida.
O método para iniciantes é o jeito mais rápido de montar o cubo?
Não. É o mais fácil de aprender. Speedcubers usam métodos com muito mais algoritmos, que resolvem várias peças de uma vez. Para a solução mais curta do seu próprio cubo, use o resolvedor 3x3, que acha 22 giros ou menos.