Como jogar Lig 4 online
Lig 4 é o nome pelo qual o Connect 4 ficou conhecido no Brasil. Este jogo usa o tabuleiro padrão: 7 colunas e 6 linhas, em pé. Os jogadores se alternam soltando uma peça em uma coluna, e a peça cai até o espaço livre mais baixo. Vence quem primeiro alinhar quatro peças da sua cor, na horizontal, na vertical ou em qualquer uma das diagonais. Se os 42 espaços se encherem sem nenhuma linha de quatro, a partida empata. O vermelho sempre começa.
Toque ou clique em uma coluna para soltar a sua peça. Com teclado, aperte de 1 a 7, ou mova com as setas e aperte Enter. Escolha Você começa para jogar com o vermelho, ou O computador começa para jogar com o amarelo. Desfazer volta a sua última jogada (e a resposta do computador), e Novo jogo começa de novo. A sua partida fica salva neste navegador, então ela sobrevive a uma recarga da página.
Os quatro níveis do computador
- Fácil vence se puder vencer na hora e bloqueia a sua vitória imediata; fora isso, solta a peça em uma coluna aleatória. Um bom nível para aprender as regras.
- Médio olha três peças à frente e avalia o tabuleiro pelas linhas abertas de duas e de três. Ele enxerga armadilhas simples, mas cai nas mais profundas.
- Difícil olha até dez peças à frente com a mesma avaliação, em cerca de um segundo e meio. É difícil de vencer sem um plano.
- Perfeito usa o resolvedor do nosso resolvedor de Connect 4 e mais um livro de aberturas: cerca de 45.000 posições do começo do jogo cujo resultado provamos antes com esse mesmo resolvedor. Para cada coluna, ele calcula se a jogada vence, empata ou perde contra um jogo perfeito, e escolhe a melhor; entre colunas igualmente boas, fica com a vitória mais rápida ou a defesa mais longa quando consegue calcular isso a tempo. Quando começa, ele abre na coluna do centro e não pode ser vencido. Ele pensa no máximo 8 segundos; se uma jogada não estiver provada até lá (raro, e só em aberturas incomuns), ele joga o melhor resultado que provou e a página avisa.
Testamos os níveis uns contra os outros, de 30 a 40 partidas por dupla, alternando quem começa. O nível perfeito venceu todas as suas 120 partidas contra jogadas aleatórias, fácil, médio e difícil, e nunca deixou escapar uma vitória ou um empate provado. O difícil venceu o médio 38 vezes em 40 (uma derrota, um empate), e o médio venceu o fácil 40 vezes em 40. Nosso resolvedor também conferiu o tabuleiro vazio: só a coluna do centro vence para quem começa, as colunas 3 e 5 levam ao empate e as outras quatro perdem, como publicado em 1988.
Dois jogadores na mesma tela
Escolha Dois jogadores para jogar com um amigo no mesmo celular ou computador. O tabuleiro, o desfazer e a dica de melhor jogada funcionam do mesmo jeito; o computador não joga.
Jogar com um amigo por link
Escolha Amigo por link para jogar com alguém que não está do seu lado. Escolha Você começa ou Seu amigo começa, solte a sua peça e mande o link que aparece embaixo do tabuleiro com Compartilhar (no celular) ou Copiar link. Seu amigo abre o link, vê o mesmo tabuleiro, solta uma peça e manda o novo link de volta. Funciona como xadrez por correspondência: pode passar minutos ou dias entre uma jogada e outra.
A partida inteira vai no link, depois do sinal #, então nada é enviado a um servidor, ninguém precisa de conta e o link funciona em qualquer celular ou computador. Cada navegador lembra a cor que joga, por isso o tabuleiro só aceita a jogada quando é a sua vez; se você abrir um link mais antigo da mesma partida, a posição mais nova fica. O desfazer e o resolvedor ficam desligados nesse modo, para a partida continuar justa.
Melhor jogada e pontuações
Melhor jogada roda para você a busca do nível perfeito e marca a melhor coluna, com o resultado a que ela leva: vitória, empate ou derrota contra um jogo perfeito, e em quanto tempo quando isso é calculado a tempo. Marque Mostrar pontuações para ver uma pontuação acima de cada coluna. 0 quer dizer empate com jogo perfeito, uma pontuação positiva quer dizer que o jogador da vez vence com aquela coluna, uma negativa quer dizer que ele perde, e maior é sempre melhor. As pontuações aparecem à medida que cada coluna é provada: primeiro vitória, empate ou derrota (+?, -?), o número exato depois. Com poucas peças no tabuleiro, o número exato pode levar minutos. Se Melhor jogada não tiver provado a resposta em 8 segundos, ela avisa.
Dicas de estratégia
Comece pelo centro: a coluna do meio faz parte de mais linhas de quatro possíveis do que qualquer outra. Com jogo perfeito dos dois lados, quem começa vence, mas só começando pela coluna do centro. Isso foi provado em 1988 por James Dow Allen e, de forma independente, por Victor Allis. Monte ameaças que precisem de duas jogadas para ser paradas, e fique de olho nos espaços logo acima das ameaças do adversário: uma peça ali pode entregar a vitória a ele. Uma regra clássica da análise de Allis é que o primeiro jogador quer ameaças nas linhas ímpares (1, 3 e 5, contando de baixo) e o segundo nas linhas pares, porque esses são os espaços que cada lado costuma ficar quando o tabuleiro vai enchendo. Use o botão Melhor jogada depois de uma partida para ver onde ela virou.
A mesma ideia de marcar cada casa como vitória, empate ou derrota, em um tabuleiro bem menor, está no jogo da velha. Para outro jogo clássico de computador, experimente o campo minado online, e para revisar as suas partidas de xadrez existe o analisador de xadrez.
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Perguntas frequentes
Dá para vencer sempre no Lig 4 se você começar?
Sim, em teoria. Com jogo perfeito dos dois lados, quem começa vence soltando a primeira peça na coluna do centro. Começar em qualquer outra coluna permite que o segundo jogador empate ou vença. Na prática, ninguém lembra o bastante das linhas perfeitas, e é por isso que o jogo continua divertido.
O nível perfeito é imbatível?
Sim, quando ele começa: abre no centro, o que vence com jogo perfeito, e daí segue jogadas vencedoras provadas. Se você começar, só vence jogando perfeitamente a partir do centro. Ele nunca deixa escapar uma vitória ou um empate provado. Em aberturas raras e incomuns, os 8 segundos podem acabar antes de ele provar uma jogada; aí ele joga o melhor resultado que provou e avisa.
O que significam as pontuações das colunas?
0 quer dizer que a partida termina empatada se os dois lados jogarem perfeito. Uma pontuação positiva quer dizer que o jogador da vez vence com aquela coluna, uma negativa quer dizer que ele perde. O tamanho diz a rapidez: a pontuação é 22 menos o número de peças que o vencedor usou ao completar a linha de quatro, então +18 é a vitória mais rápida.
Posso jogar Lig 4 com um amigo aqui?
Sim. Escolha Dois jogadores e joguem alternadamente na mesma tela. A dica de melhor jogada também funciona nesse modo, então dá para tirar a dúvida depois da partida.
Este é o jogo oficial?
Não. Connect 4 é uma marca registrada da Hasbro, e este site não tem vínculo com a Hasbro nem com nenhum fabricante do jogo. Usamos os nomes Connect 4 e Lig 4 só para descrever o jogo, que segue as regras padrão: 7 colunas, 6 linhas, quatro em linha vence.