Den Zauberwürfel in 7 Schritten lösen
Diese Anleitung zeigt die Anfängermethode: Du baust den Würfel Schicht für Schicht auf und brauchst dafür sieben kurze Algorithmen. Zu jedem Schritt gibt es unten ein animiertes Beispiel an einem 3D-Würfel (auf Abspielen drücken), die Züge und was sie in einfachen Worten bedeuten. Über der Anleitung kannst du deinen eigenen Würfel einmalen und bekommst dieselben Schritte für genau deinen Würfel ausgerechnet.
Die Züge lesen. Die Buchstaben sind die international üblichen (englischen) Abkürzungen der Seiten: R rechts, L links, U oben (up), D unten (down), F vorne (front), B hinten (back). Ein Buchstabe allein heißt: diese Seite eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn drehen, so als würdest du direkt auf sie schauen. Ein ' bedeutet gegen den Uhrzeigersinn, eine 2 eine halbe Drehung. y bedeutet, den ganzen Würfel so zu drehen wie die obere Seite, damit eine neue Seite zu dir zeigt.
So hältst du ihn. In jedem Schritt bleibt die weiße Mitte unten und die gelbe Mitte oben. Die Mitten bewegen sich nie gegeneinander, deshalb zeigen sie dir, welche Farbe auf welche Seite gehört.
1. Das weiße Kreuz
Bring die vier Kanten mit Weiß nach unten, rund um die weiße Mitte, und zwar so, dass ihre zweite Farbe jeweils zur Mitte auf ihrer Seite passt. Nimm dir eine Kante nach der anderen vor: Dreh den ganzen Würfel, bis die Mitte in der zweiten Farbe der Kante zu dir zeigt, such die Kante und bring sie nach unten vorne. Eine Kante in der oberen Schicht, deren Weiß nach oben zeigt, geht mit F2 nach unten, sobald sie über ihrer Mitte steht; andere Lagen brauchen vorher einen kurzen Vorbereitungszug, und deine Anleitung nennt dir für jeden Fall die genauen Drehungen. Die Ecken sind hier noch egal.
2. Die weißen Ecken
Dreh den ganzen Würfel so, dass der Platz der gewünschten Ecke unten vorne rechts liegt. Dreh die obere Schicht, bis die Ecke genau über diesem Platz steht, und wiederhole dann den Eckentrick, bis die Ecke mit Weiß nach unten hineinfällt. Je nachdem, wohin das weiße Feld zeigt, brauchst du 1, 3 oder 5 Durchgänge. Eine weiße Ecke, die am falschen Platz unten steckt, holst du mit einem Eckentrick von diesem Platz heraus.
R U R' U'Eckentrick: rechte Seite hoch, oben nach links, rechte Seite runter, oben nach rechts.
3. Die zweite Schicht
Jetzt kommen die mittleren Kanten, also die ohne Gelb. Such eine in der oberen Schicht, dreh den ganzen Würfel, bis die Mitte in ihrer Seitenfarbe zu dir zeigt, und dreh die obere Schicht, bis die Kante über dieser Mitte steht. Passt ihre obere Farbe zur rechten Mitte, nimm den Algorithmus nach rechts; passt sie zur linken Mitte, den nach links. Eine Kante, die falsch herum in der Mittelschicht steckt, holst du mit dem Algorithmus nach rechts heraus und setzt sie dann wie die anderen ein.
U R U' R' U' F' U FKante nach rechts.
U' L' U L U F U' F'Kante nach links: das Spiegelbild.
4. Das gelbe Kreuz
Schau auf die Oberseite. Du siehst einen Punkt (nur die Mitte ist gelb), ein L, eine Linie oder schon ein Kreuz. Halte ein L so, dass es nach hinten und nach links zeigt, oder eine Linie so, dass sie von links nach rechts läuft, und führ den Algorithmus aus. Aus einem Punkt wird ein L, aus einem L eine Linie, aus einer Linie das Kreuz.
F R U R' U' F'Vorne im Uhrzeigersinn, der Eckentrick, vorne zurück.
5. Die gelben Kanten
Dreh die obere Schicht, bis zwei benachbarte Kanten zu ihren Seitenmitten passen, dreh dann den ganzen Würfel so, dass diese beiden hinten und rechts sind, und führ den Algorithmus aus. Passen nur zwei gegenüberliegende Kanten, führ ihn einmal von irgendwo aus und schau noch einmal hin.
R U R' U R U2 R' URechts hoch, oben nach links, rechts runter, oben nach links, rechts hoch, oben zweimal, rechts runter, oben nach links.
6. Die gelben Ecken an ihren Platz
Eine Ecke steht an ihrem Platz, wenn sie zwischen den drei Mitten ihrer Farben sitzt, auch wenn sie noch verdreht ist. Halte eine Ecke, die schon richtig steht, oben vorne rechts und führ den Algorithmus ein- oder zweimal aus; er tauscht die anderen drei Ecken im Kreis. Steht keine Ecke richtig, führ ihn zuerst einmal von irgendwo aus.
U R U' L' U R' U' LOben, rechts hoch, oben zurück, links hoch, oben, rechts runter, oben zurück, links runter.
7. Die gelben Ecken drehen
Halte den Würfel jetzt ruhig. Mit einer Ecke, die gedreht werden muss, oben vorne rechts wiederholst du den Drehalgorithmus, bis Gelb nach oben zeigt (2- oder 4-mal). Die unteren Schichten sehen dabei durcheinander aus: einfach weitermachen. Dreh nur die obere Schicht, um die nächste ungelöste Ecke nach vorne rechts zu bringen, und dreh sie genauso. Wenn alle vier Gelb zeigen, ordnen sich die unteren Schichten von selbst; eine letzte Drehung der oberen Schicht löst den Würfel.
R' D' R DRechts runter, unten gegen den Uhrzeigersinn, rechts hoch, unten im Uhrzeigersinn.
Wie deine Anleitung entsteht
Die Anleitung für deinen Würfel wird in deinem Browser berechnet, mit genau den Zügen, die hier erklärt sind. Wir haben sie an 2.000 zufälligen Würfeln getestet: Nach jedem Schritt wurden die Steine dieses Schritts geprüft, und jede vollständige Lösung wurde auf einem separaten Würfelmodell nachgespielt, um zu bestätigen, dass sie den Würfel löst. Die Anfängermethode ist lang; bei diesen Würfeln brauchte sie im Schnitt 157 Drehungen, die längste Anleitung 230. Schnellere Methoden lernen mehr Algorithmen, um mit weniger Drehungen auszukommen.
Hängst du an einem Würfel fest, den du selbst verdreht hast? Gib seine Farben in den Zauberwürfel-Löser ein, der eine kurze Lösung findet. Und sobald die Methode sitzt, misst der Zauberwürfel-Timer, wie schnell du geworden bist.
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Häufige Fragen
Wie lange dauert es, den Zauberwürfel lösen zu lernen?
Das hängt davon ab, wie viel du übst. Die Anfängermethode braucht sieben kurze Algorithmen; lern einen Schritt nach dem anderen und nutz die Anleitung auf dieser Seite mit deinem eigenen Würfel, bis du jeden Schritt ohne Hinschauen kannst.
Muss ich Algorithmen auswendig lernen?
Sieben kurze, und zwei davon sind Spiegelbilder: den Eckentrick, die beiden Kanten-Algorithmen für die zweite Schicht, das gelbe Kreuz, die gelben Kanten, die gelben Ecken und das Drehen der Ecken. Das weiße Kreuz löst du durch Verstehen, nicht durch Auswendiglernen.
Warum ist mein Würfel im letzten Schritt durcheinandergeraten?
Das ist normal. Der Drehalgorithmus R' D' R D bringt die unteren Schichten durcheinander, während du eine Ecke drehst, und bringt sie wieder in Ordnung, wenn alle vier Ecken fertig sind. Dreh zwischen den Ecken nur die obere Schicht, nie den ganzen Würfel, sonst kommen die unteren Schichten nicht zurück.
Was, wenn sich der Würfel so, wie ich ihn eingegeben habe, nicht lösen lässt?
Meist wurde ein Feld in der falschen Farbe eingetragen, oft Rot statt Orange. Die Meldung sagt, was nicht stimmt, zum Beispiel eine verdrehte Ecke oder zwei vertauschte Steine. Stimmen die Farben, wurde an deinem echten Würfel ein Stein verdreht oder falsch zusammengesetzt; dreh ihn zurück oder nimm ihn heraus und setz ihn gelöst wieder ein.
Ist die Anfängermethode der schnellste Weg, den Würfel zu lösen?
Nein, sie ist der am leichtesten zu lernende. Speedcuber nutzen Methoden mit viel mehr Algorithmen, die mehrere Steine auf einmal lösen. Die kürzeste Lösung für deinen eigenen Würfel findet der 3x3-Löser, mit höchstens 22 Drehungen.