Vier op een rij online

Speel vier op een rij online tegen de computer, van makkelijk tot een perfecte oplosser, of tegen een vriend op hetzelfde scherm of via een link. Vast? De knop Beste zet vraagt het aan de oplosser.

Tik op een kolom, of druk op 1 tot 7. Pijltjestoetsen en Enter werken ook.

Jouw resultaten tegen de computer

Zo speel je vier op een rij online

Dit spel vier op een rij gebruikt het standaardbord: 7 kolommen en 6 rijen, rechtop. Om de beurt laat je een schijf in een kolom vallen, en die zakt naar de laagste vrije plek. Wie als eerste vier schijven van zijn kleur op een rij heeft, wint: horizontaal, verticaal of schuin. Raken alle 42 plekken vol zonder vier op een rij, dan is het gelijkspel. Rood begint altijd.

Tik of klik op een kolom om je schijf te laten vallen. Met een toetsenbord druk je op 1 tot 7, of je verplaatst met de pijltjestoetsen en drukt op Enter. Kies Jij begint om met rood te spelen, of Computer begint om met geel te spelen. Terug neemt je laatste zet terug (en het antwoord van de computer), en Nieuw spel begint opnieuw. Je spel wordt in deze browser bewaard, dus het blijft staan als je de pagina opnieuw laadt.

De vier niveaus van de computer

  • Makkelijk wint als dat meteen kan en blokkeert jouw directe winst; verder gooit hij zijn schijf in een willekeurige kolom. Een goed niveau om de regels te leren.
  • Gemiddeld kijkt drie schijven vooruit en beoordeelt het bord op open lijnen van twee en drie. Hij ziet eenvoudige vallen, maar trapt in diepere.
  • Moeilijk kijkt tot tien schijven vooruit met dezelfde beoordeling, binnen ongeveer anderhalve seconde. Zonder plan is hij lastig te verslaan.
  • Perfect gebruikt de oplosser van onze Connect 4-oplosser (in het Engels) plus een openingsboek: zo'n 45.000 vroege stellingen waarvan we de uitkomst vooraf met diezelfde oplosser hebben bewezen. Voor elke kolom rekent hij uit of die zet wint, gelijkspeelt of verliest tegen perfect spel, en hij kiest de beste; bij even goede kolommen neemt hij de snelste winst of de langste verdediging als hij dat op tijd kan uitrekenen. Begint hij zelf, dan opent hij in de middelste kolom en is hij niet te verslaan. Hij denkt hooguit 8 seconden; is een zet dan nog niet bewezen (zelden, en alleen in ongewone openingen), dan speelt hij het beste bewezen resultaat en meldt de pagina dat.

We hebben de niveaus tegen elkaar getest, 30 tot 40 partijen per paar, om beurten met de eerste zet. Het niveau perfect won alle 120 partijen tegen willekeurige zetten, makkelijk, gemiddeld en moeilijk, en liet nooit een bewezen winst of gelijkspel glippen. Moeilijk versloeg gemiddeld 38 keer op 40 (een verlies, een gelijkspel) en gemiddeld versloeg makkelijk 40 keer op 40. Onze oplosser heeft ook het lege bord nagerekend: alleen de middelste kolom wint voor de beginnende speler, de kolommen 3 en 5 leiden tot gelijkspel en de andere vier verliezen, zoals in 1988 gepubliceerd.

Met z'n tweeën op één scherm

Kies Twee spelers om tegen een vriend te spelen op dezelfde telefoon of computer. Het bord, terugnemen en de tip voor de beste zet werken precies hetzelfde; de computer speelt dan niet mee.

Via een link tegen een vriend

Kies Vriend via link om te spelen tegen iemand die niet naast je zit. Kies Jij begint of Je vriend begint, laat je schijf vallen en stuur de link onder het bord met Delen (op een telefoon) of Link kopiëren. Je vriend opent hem, ziet hetzelfde bord, laat een schijf vallen en stuurt de nieuwe link terug. Het werkt zoals correspondentieschaak: tussen twee zetten mogen minuten of dagen zitten.

Het hele spel zit in de link, na het teken #, dus er gaat niets naar een server, niemand heeft een account nodig en de link werkt op elke telefoon of computer. Elke browser onthoudt welke kleur hij speelt, dus het bord neemt alleen een zet aan als jij aan de beurt bent; open je een oudere link van hetzelfde spel, dan blijft de nieuwere stand staan. Terugnemen en de oplosser staan in deze modus uit, zodat het spel eerlijk blijft.

Beste zet en scores

Beste zet laat de zoektocht van het niveau perfect voor je lopen en markeert de beste kolom, met waar die toe leidt: winst, gelijkspel of verlies tegen perfect spel, en hoe snel als dat op tijd is uitgerekend. Vink Scores tonen aan om boven elke kolom een score te zien. 0 betekent gelijkspel bij perfect spel, een positieve score betekent dat de speler die aan zet is met die kolom wint, een negatieve dat hij verliest, en hoger is altijd beter. De scores verschijnen zodra elke kolom bewezen is: eerst winst, gelijkspel of verlies (+?, -?), het exacte getal later. Met weinig schijven op het bord kan het exacte getal minuten duren. Heeft Beste zet zijn antwoord na 8 seconden nog niet bewezen, dan meldt hij dat.

Tips voor je strategie

Begin in het midden: de middelste kolom hoort bij meer mogelijke vieren dan elke andere. Spelen beide kanten perfect, dan wint de beginnende speler, maar alleen door in de middelste kolom te beginnen. Dat werd in 1988 bewezen door James Dow Allen en, los van hem, door Victor Allis. Bouw dreigingen die twee zetten nodig hebben om te stoppen, en let op de plekken direct boven de dreigingen van je tegenstander: een schijf daar kan hem de winst geven. Een klassieke regel uit de analyse van Allis is dat de beginnende speler dreigingen wil op oneven rijen (1, 3 en 5, van onderen geteld) en de tweede speler op even rijen, omdat elke kant die plekken meestal krijgt als het bord volloopt. Gebruik na een partij de knop Beste zet om te zien waar het kantelde.

Vier op een rij is een grote broer van boter kaas en eieren, dat je hier ook tegen een perfecte tegenstander kunt spelen. Zin in meer denkwerk? Laat Stockfish je partijen beoordelen met de schaakanalyse.

Oplosser getest op . Iets mis? Laat het ons weten.

Veelgestelde vragen

Kun je vier op een rij altijd winnen als je begint?

In theorie wel. Spelen beide kanten perfect, dan wint de beginnende speler door de eerste schijf in de middelste kolom te gooien. Begin je in een andere kolom, dan kan de tweede speler gelijkspelen of winnen. In de praktijk onthoudt niemand genoeg van de perfecte lijnen, en daarom blijft het spel leuk.

Is het niveau perfect onverslaanbaar?

Ja, als hij begint: hij opent in het midden, wat bij perfect spel wint, en volgt vandaar bewezen winnende zetten. Begin jij, dan kun je alleen winnen met perfect spel vanuit het midden. Een bewezen winst of gelijkspel geeft hij nooit weg. In zeldzame, ongewone openingen kan hij door zijn 8 seconden heen raken voordat een zet bewezen is; dan speelt hij het beste bewezen resultaat en meldt hij dat.

Wat betekenen de scores boven de kolommen?

0 betekent dat het spel in gelijkspel eindigt als beide kanten perfect spelen. Een positieve score betekent dat de speler die aan zet is met die kolom wint, een negatieve dat hij verliest. De grootte zegt hoe snel: de score is 22 min het aantal schijven dat de winnaar heeft gebruikt als de vier rond is, dus +18 is de snelste winst.

Kan ik hier vier op een rij tegen een vriend spelen?

Ja. Kies Twee spelers en speel om de beurt op hetzelfde scherm. De tip voor de beste zet werkt in die modus ook, dus na afloop kun je discussies beslechten.

Is dit het officiële Connect 4-spel?

Nee. Connect 4 is een handelsmerk van Hasbro en deze site is niet met Hasbro verbonden. We gebruiken de naam alleen om het spel te beschrijven, dat de standaardregels volgt: 7 kolommen, 6 rijen, vier op een rij wint.