So spielst du 4 gewinnt online
Dieses 4 gewinnt (auch Vier gewinnt, international Connect 4) nutzt das Standardbrett: 7 Spalten und 6 Reihen, senkrecht aufgestellt. Die Spieler werfen abwechselnd einen Stein in eine Spalte, und er fällt auf den untersten freien Platz. Wer zuerst vier Steine seiner Farbe in eine Linie bringt, gewinnt: waagerecht, senkrecht oder auf einer der beiden Diagonalen. Sind alle 42 Plätze voll und niemand hat vier in einer Reihe, endet das Spiel unentschieden. Rot beginnt immer.
Tipp oder klick auf eine Spalte, um deinen Stein einzuwerfen. Mit der Tastatur drückst du 1 bis 7, oder du wählst mit den Pfeiltasten und drückst Enter. Wähl Du beginnst, um mit Rot zu spielen, oder Computer beginnt, um mit Gelb zu spielen. Rückgängig nimmt deinen letzten Zug (und die Antwort des Computers) zurück, und Neues Spiel fängt von vorn an. Dein Spiel wird in diesem Browser gespeichert und übersteht also auch ein Neuladen.
Die vier Computerstufen
- Leicht gewinnt, wenn es sofort gewinnen kann, und blockiert deinen direkten Sieg; sonst wirft es seinen Stein in eine zufällige Spalte. Gut, um die Regeln zu lernen.
- Mittel schaut drei Steine voraus und bewertet das Brett nach seinen offenen Zweier- und Dreierreihen. Einfache Fallen sieht es, tiefere nicht.
- Schwer schaut bis zu zehn Steine voraus, mit derselben Bewertung, in etwa anderthalb Sekunden. Ohne Plan ist es schwer zu schlagen.
- Perfekt nutzt den Löser aus unserem Connect-4-Löser und dazu ein Eröffnungsbuch: rund 45.000 frühe Stellungen, deren Ergebnis wir vorab mit genau diesem Löser bewiesen haben. Für jede Spalte rechnet er aus, ob dieser Zug bei perfektem Spiel gewinnt, unentschieden ausgeht oder verliert, und wählt den besten; bei gleich guten Spalten nimmt er den schnellsten Sieg oder die längste Verteidigung, wenn er das rechtzeitig ausrechnen kann. Wenn er beginnt, eröffnet er in der mittleren Spalte und ist nicht zu schlagen. Er denkt höchstens 8 Sekunden; ist ein Zug bis dahin nicht bewiesen (selten, und nur in ungewöhnlichen Eröffnungen), spielt er das beste bewiesene Ergebnis, und die Seite sagt dir das.
Wir haben die Stufen gegeneinander getestet, 30 bis 40 Partien pro Paar, abwechselnd mit dem ersten Zug. Die perfekte Stufe gewann alle 120 Partien gegen Zufallszüge, Leicht, Mittel und Schwer und ließ nie einen bewiesenen Sieg oder ein bewiesenes Unentschieden entgleiten. Schwer schlug Mittel 38 von 40 Mal (eine Niederlage, ein Unentschieden), Mittel schlug Leicht 40 von 40 Mal. Unser Löser hat auch das leere Brett geprüft: Nur die mittlere Spalte gewinnt für den ersten Spieler, die Spalten 3 und 5 führen zu einem Unentschieden und die anderen vier verlieren, wie 1988 veröffentlicht.
Zu zweit an einem Bildschirm
Wähl Zwei Spieler, um gegen einen Freund am selben Handy oder Computer zu spielen. Brett, Rückgängig und der Tipp für den besten Zug funktionieren genauso; nur der Computer spielt nicht mit.
Per Link gegen einen Freund
Wähl Freund per Link, um gegen jemanden zu spielen, der nicht neben dir sitzt. Wähl Du beginnst oder Dein Freund beginnt, wirf deinen Stein ein und schick den Link unter dem Brett mit Teilen (am Handy) oder Link kopieren. Dein Freund öffnet ihn, sieht dasselbe Brett, wirft seinen Stein ein und schickt den neuen Link zurück. Das funktioniert wie Fernschach: Zwischen zwei Zügen dürfen Minuten oder Tage liegen.
Die ganze Partie steckt im Link, hinter dem Zeichen #. Es geht also nichts an einen Server, niemand braucht ein Konto, und der Link läuft auf jedem Handy und Computer. Jeder Browser merkt sich seine Farbe, darum nimmt das Brett nur dann einen Zug an, wenn du dran bist; öffnest du einen älteren Link derselben Partie, bleibt die neuere Stellung. Rückgängig und der Löser sind in diesem Modus aus, damit die Partie fair bleibt.
Bester Zug und Bewertungen
Bester Zug lässt die Suche der perfekten Stufe für dich laufen und markiert die beste Spalte, zusammen mit dem, wohin sie führt: Sieg, Unentschieden oder Niederlage bei perfektem Spiel, und wie schnell, wenn sich das rechtzeitig ausrechnen lässt. Setz einen Haken bei Bewertungen zeigen, um über jeder Spalte eine Zahl zu sehen. 0 bedeutet unentschieden bei perfektem Spiel, eine positive Zahl heißt, dass der Spieler am Zug mit dieser Spalte gewinnt, eine negative, dass er verliert, und größer ist immer besser. Die Zahlen erscheinen, sobald jede Spalte bewiesen ist: zuerst Sieg, Unentschieden oder Niederlage (+?, -?), die genaue Zahl später. Mit wenigen Steinen auf dem Brett kann die genaue Zahl Minuten dauern. Hat Bester Zug seine Antwort nicht innerhalb von 8 Sekunden bewiesen, sagt er das.
Strategietipps
Fang in der Mitte an: Die mittlere Spalte gehört zu mehr möglichen Vierern als jede andere. Bei perfektem Spiel beider Seiten gewinnt der erste Spieler, aber nur, wenn er in der mittleren Spalte beginnt. Das haben 1988 James Dow Allen und unabhängig davon Victor Allis bewiesen. Bau Drohungen auf, die zwei Züge zum Abwehren brauchen, und achte auf die Plätze direkt über den Drohungen deines Gegners: Ein Stein dort kann ihm den Sieg schenken. Eine klassische Regel aus Allis' Analyse lautet, dass der erste Spieler Drohungen in ungeraden Reihen (1, 3 und 5, von unten gezählt) haben möchte und der zweite in geraden, weil jede Seite diese Plätze bekommt, wenn sich das Brett füllt. Nutz nach einer Partie den Knopf Bester Zug, um zu sehen, wo sie gekippt ist.
Mehr Brettspiele gegen den Computer: Mühle spielen mit drei Stufen, oder Minesweeper online für eine Runde allein. Und wenn du eine Schachstellung prüfen willst, hilft der Schachzug-Rechner.
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Häufige Fragen
Kann man bei 4 gewinnt immer gewinnen, wenn man anfängt?
Ja, theoretisch. Bei perfektem Spiel beider Seiten gewinnt der erste Spieler, wenn er seinen ersten Stein in die mittlere Spalte wirft. Fängt er in einer anderen Spalte an, kann der zweite Spieler ein Unentschieden oder einen Sieg erreichen. In der Praxis kennt niemand genug perfekte Varianten auswendig, deshalb bleibt das Spiel spannend.
Ist die perfekte Stufe unschlagbar?
Ja, wenn sie beginnt: Sie eröffnet in der Mitte, was bei perfektem Spiel gewinnt, und folgt von dort bewiesenen Gewinnzügen. Beginnst du, kannst du nur mit perfektem Spiel aus der Mitte gewinnen. Einen bewiesenen Sieg oder ein bewiesenes Unentschieden gibt sie nie aus der Hand. In seltenen, ungewöhnlichen Eröffnungen können ihre 8 Sekunden ablaufen, bevor ein Zug bewiesen ist; dann spielt sie das beste bewiesene Ergebnis und sagt dir das.
Was bedeuten die Zahlen über den Spalten?
0 heißt, das Spiel endet unentschieden, wenn beide Seiten perfekt spielen. Eine positive Zahl heißt, der Spieler am Zug gewinnt mit dieser Spalte, eine negative, dass er verliert. Die Größe sagt, wie schnell: Die Zahl ist 22 minus die Anzahl Steine, die der Sieger beim Vollenden seiner Vierer-Reihe gesetzt hat, also ist +18 der schnellste Sieg.
Kann ich hier gegen einen Freund spielen?
Ja. Wähl Zwei Spieler und spielt abwechselnd am selben Bildschirm. Der Tipp für den besten Zug funktioniert auch in diesem Modus, so könnt ihr nach der Partie Streitfragen klären.
Ist das das offizielle Connect-4-Spiel?
Nein. Connect 4 ist eine Marke von Hasbro, und diese Website ist nicht mit Hasbro verbunden. Wir nutzen den Namen nur, um das Spiel zu beschreiben, das den Standardregeln folgt: 7 Spalten, 6 Reihen, vier in einer Reihe gewinnt.